
WAŻNE - grasz w TF2 albo jakieś inne gierki Valve jak CS:GO? Przestań.
22
04/2020
Mors Immortalis
EDIT:
Po analizie ryzyka Valve odniosło się do wczorajszego wycieku i wydało komunikat, że bez większego ryzyka można grać na oficjalnych serwerach w aktualnej wersji gry.
Oryginalna treść wpisu:
Kilka źródeł podaje, że wyciekł kod TF2 i CS:GO i jest już dostępny RCE pozwalający na rozsyłanie malware między aplikacjami klienckimi - cheaterzy i/lub zainfekowane serwery mogą być w stanie zainfekować wasz komputer.
Do chwili w której dowiemy się więcej lub dostaniemy jakiejś informacji od Valve na temat całej sytuacji rozsądnie by było nie uruchamiać żadnej z gier Valve.
Po analizie ryzyka Valve odniosło się do wczorajszego wycieku i wydało komunikat, że bez większego ryzyka można grać na oficjalnych serwerach w aktualnej wersji gry.
Regarding today's reported leak of code, specifically as it pertains to TF2: This also appears to be related to code depots released to partners in late 2017, and originally leaked in 2018.https://twitter.com/TeamFortress/status/1253186403900420098
From our review, we have not found any reason for TF2 players to be alarmed or avoid the current builds (as always, playing on the official servers is recommended for greatest security).
We will continue to investigate the situation and will update news outlets and players if we find anything to prove otherwise. In the meantime, if anyone has more information about the leak, the Valve security page describes how best to report that information. https://www.valvesoftware.com/en/security
Oryginalna treść wpisu:
Kilka źródeł podaje, że wyciekł kod TF2 i CS:GO i jest już dostępny RCE pozwalający na rozsyłanie malware między aplikacjami klienckimi - cheaterzy i/lub zainfekowane serwery mogą być w stanie zainfekować wasz komputer.
Do chwili w której dowiemy się więcej lub dostaniemy jakiejś informacji od Valve na temat całej sytuacji rozsądnie by było nie uruchamiać żadnej z gier Valve.
LANsilesia 2019 (15-16 lutego 2019)
18
11/2018
Mors Immortalis
Hej, krótkie info od supry odnośnie wydarzenia w tytule
Wstęp: FREE
Dla osób niezaznajomionych z ideą LANsilesia - jest to turniej dla graczy Team Fortress 2, w którym może wziąć udział dosłownie każdy.
W zimowo/wiosennej edycji skupiamy bardziej nad luźnym graniem w trybie competetive, a lipcu sprawdzamy kto z Polaków jest najlepszym graczem w jednym z trybów 1v1 - MGE.
W 2018 roku były dwie edycje - w marcu oraz w lipcu, przy czym ta lipcowa osiągnęła sukces - uczestniczyło w niej 19 osób i ogólne wrażenia uczestników po turnieju były bardzo pozytywne.
Turniej odbywa się w lokalu Hackerspace Silesia[hs-silesia.pl] znajdującego się na Ondraszka 17 w Katowicach[hs-silesia.pl].
Planowane rozpoczęcie jest w okolicach godziny 18 w piątek, zakończenie...cóż, chyba to będzie noc z soboty na niedzielę.
Ze względu na oczekiwaną niską ilość zainteresowany nie organizuję wynajmu komputerów. Taka opcja pojawi się w lato (to będzie 19-21 lipca 2019), przy czym też pojawi się możliwość uczestnictwa przez większą ilość osób (prawdopodobnie max to będzie 50 osób).
Póki co pracujemy także nad koszulkami z logiem turnieju (nad którym także pracujemy) - więcej szczegółów wkrótce.
Więcej informacji i zapisy[docs.google.com]
Wstęp: FREE
Dla osób niezaznajomionych z ideą LANsilesia - jest to turniej dla graczy Team Fortress 2, w którym może wziąć udział dosłownie każdy.
W zimowo/wiosennej edycji skupiamy bardziej nad luźnym graniem w trybie competetive, a lipcu sprawdzamy kto z Polaków jest najlepszym graczem w jednym z trybów 1v1 - MGE.
W 2018 roku były dwie edycje - w marcu oraz w lipcu, przy czym ta lipcowa osiągnęła sukces - uczestniczyło w niej 19 osób i ogólne wrażenia uczestników po turnieju były bardzo pozytywne.
Turniej odbywa się w lokalu Hackerspace Silesia[hs-silesia.pl] znajdującego się na Ondraszka 17 w Katowicach[hs-silesia.pl].
Planowane rozpoczęcie jest w okolicach godziny 18 w piątek, zakończenie...cóż, chyba to będzie noc z soboty na niedzielę.
Ze względu na oczekiwaną niską ilość zainteresowany nie organizuję wynajmu komputerów. Taka opcja pojawi się w lato (to będzie 19-21 lipca 2019), przy czym też pojawi się możliwość uczestnictwa przez większą ilość osób (prawdopodobnie max to będzie 50 osób).
Póki co pracujemy także nad koszulkami z logiem turnieju (nad którym także pracujemy) - więcej szczegółów wkrótce.
Więcej informacji i zapisy[docs.google.com]
Top 10 TF2 plays - Grudzień 2017
24
01/2018
Mors Immortalis
A w nim aż 3 biało-czerwone klipy, gratulacje :)
https://www.youtube.com/watch?v=gqSwDLfOy84
https://www.youtube.com/watch?v=gqSwDLfOy84
Rewind LAN 2 potwierdzony
24
10/2017
Mors Immortalis
Wade Radomske, menedżer sieci Esports Arena, potwierdził drugi z kolei międzynarodowy LAN w Team Fortress 2, który odbędzie się w głównej siedzibie organizacji w Santa Ana w Kalifornii.
Pierwsza edycja imprezy odbyła się w styczniu tego roku i cieszyła się ogromną popularnością, nie tylko wśród graczy wyżej wspomnianej gry.
Turniej odbędzie się w dniach 16-18 stycznia 2018.
Co ciekawe, tym razem monitory o częstotliwości odświeżania 144 Hz będą dostępne dla wszystkich uczestników, zarówno członków grupy open jak i invite.
Wpis przygotował Mały
Pierwsza edycja imprezy odbyła się w styczniu tego roku i cieszyła się ogromną popularnością, nie tylko wśród graczy wyżej wspomnianej gry.
Turniej odbędzie się w dniach 16-18 stycznia 2018.
Co ciekawe, tym razem monitory o częstotliwości odświeżania 144 Hz będą dostępne dla wszystkich uczestników, zarówno członków grupy open jak i invite.
Wpis przygotował Mały
Jungle Inferno Update
21
10/2017
Mors Immortalis
I tak oto, aktualizacja Jungle Inferno dobiegła końca. Wiemy już wszystko.
Dzień czwarty dokonuje ulepszeń głównie w balansie broni. Valve nie wywróciło wszystkiego do góry nogami, raczej dokonało kilku mniejszych lub większych zmian, które sprawią, iż gra będzie bardziej różnorodna i przyjemniejsza.
Bronie, które ze względu na nikłą przydatność były rzadziej używane, otrzymały usprawnienia, natomiast skuteczność tych, które uważano za zbyt mocne, delikatnie obniżono. Lista zmian jest bardzo długa, skupię się więc na najważniejszych z nich:
Przedmiotem dyskusji wśród społeczności pozostaje fakt braku zmian w trybie rankingowym, który niestety nie cieszy się zbyt wielką popularnością.
Z jednej strony Valve miało wystarczająco dużo czasu, by nawet przy ograniczonych środkach móc wprowadzić potrzebne do zbalansowanej gry funkcjonalności. Z drugiej jednak, opierając się na wypowiedziach programistów pracujących nad Team Fortress 2, opanowanie licznych błędów związanych z podmuchem sprężonego powietrza pyro wymagało przeglądu i przepisania fragmentów kodu liczącego przeszło dziesięć lat, co nie jest zadaniem ani łatwym, ani przyjemnym.
Prace nad trybem rankingowym trwają, a co przyniosą dowiemy się w - mam nadzieję - niedalekiej przyszłości.
Źródła:
Wpis przygotował Mały
Dzień czwarty dokonuje ulepszeń głównie w balansie broni. Valve nie wywróciło wszystkiego do góry nogami, raczej dokonało kilku mniejszych lub większych zmian, które sprawią, iż gra będzie bardziej różnorodna i przyjemniejsza.
Bronie, które ze względu na nikłą przydatność były rzadziej używane, otrzymały usprawnienia, natomiast skuteczność tych, które uważano za zbyt mocne, delikatnie obniżono. Lista zmian jest bardzo długa, skupię się więc na najważniejszych z nich:
- Koniec “spajperów” - szpieg z Ambasadorem nie będzie mógł strzelać w głowę z dowolnej odległości; ten przywilej zostaje w rękach samego snajpera. Strzały podlegają obniżeniu zadawanych obrażeń w zależności od dystansu od ofiary, natomiast strzały z odległości większej niż tysiąc dwieście jednostek nie są krytyczne;
- Szpieg z Dzwonem Zmarłego nie będzie już tak trudny do zabicia - amunicja nie odnawia mu zegarka;
- Miażdżyciele Żołnierza dają dwukrotnie lepszą kontrolę nad lotem w trakcie rakietowego skoku, a odporność na odrzut dotyczy również podmuchu sprężonego powietrza;
- Darwińska Tarcza Ochronna Snajpera została zupełnie zmieniona; daje dwukrotnie zwiększoną odporność na obrażenia od ognia oraz całkowicie likwiduje efekt podpalenia.
- przywrócono efekt rozbicia butelki demomana;
- będzie można oglądać wszystkie bronie, zamiast - jak do tej pory - tylko te, które są dekorowane.
Przedmiotem dyskusji wśród społeczności pozostaje fakt braku zmian w trybie rankingowym, który niestety nie cieszy się zbyt wielką popularnością.
Z jednej strony Valve miało wystarczająco dużo czasu, by nawet przy ograniczonych środkach móc wprowadzić potrzebne do zbalansowanej gry funkcjonalności. Z drugiej jednak, opierając się na wypowiedziach programistów pracujących nad Team Fortress 2, opanowanie licznych błędów związanych z podmuchem sprężonego powietrza pyro wymagało przeglądu i przepisania fragmentów kodu liczącego przeszło dziesięć lat, co nie jest zadaniem ani łatwym, ani przyjemnym.
Prace nad trybem rankingowym trwają, a co przyniosą dowiemy się w - mam nadzieję - niedalekiej przyszłości.
- strona aktualizacji: http://www.teamfortress.com/jungleinferno/notes.php
- wpis na blogu: http://www.teamfortress.com/post.php?id=33776
Źródła:
- https://www.reddit.com/r/tf2/comments/77izz2/wait_for_jungle_inferno_speculation_hype/
- http://www.teamfortress.tv/44042/update-is-released
Wpis przygotował Mały
Jungle Inferno - dzień trzeci
19
10/2017
Mors Immortalis
Dzień trzeci “Piekła Dżungli” skupia się prawie tylko i wyłącznie na pyro. Wiele uwagi Valve poświęciło dopracowaniu miotaczy ognia. I tak, to, co widzimy podczas gry będzie miało dużo lepsze odzwierciedlenie w rzeczywistych obrażeniach zadawanych przeciwnikowi, a sam strumień ognia wzbogaci się o nowe efekty cząsteczkowe (użytkownicy słabszych komputerów zapewne przeczytali to zdanie z trwogą).
Przeróbek doczekał się również Dupalacz (czas, przez który przeciwnik będzie płonął będzie zależał od długości podpalania go miotaczem ognia) oraz podmuch sprężonego powietrza - poprawiono wykrywanie kolizji, kontrolę lotu zarówno odepchniętego przeciwnika jak i pyro, oraz zwiększono odrobinę moc samego strumienia.
Jako zwycięzca ostatniej wojny klas, Pyro doczekał się aż czterech nowych broni:
Żeby fanom grubego nie było smutno, on również dostał nową broń, “nagrodę pocieszenia”. Jest nią… banan. Działa tak samo jak kanapka, z tą różnicą, że odnawia połowę życia, natomiast regeneruje się dwa razy szybciej.
Wpis przygotował Mały
Przeróbek doczekał się również Dupalacz (czas, przez który przeciwnik będzie płonął będzie zależał od długości podpalania go miotaczem ognia) oraz podmuch sprężonego powietrza - poprawiono wykrywanie kolizji, kontrolę lotu zarówno odepchniętego przeciwnika jak i pyro, oraz zwiększono odrobinę moc samego strumienia.
Jako zwycięzca ostatniej wojny klas, Pyro doczekał się aż czterech nowych broni:
- The Dragon’s Fury - broń podstawowa, która ciska kulami ognia,
- The Thermal Thruster - spodziewany od dnia pierwszego plecak rakietowy,
- The Gas Passer - bukłak z łatwopalnym gazem,
- oraz The Hot Hand - ręka, która daje bonus do prędkości poruszania się przy uderzeniu przeciwnika.
Żeby fanom grubego nie było smutno, on również dostał nową broń, “nagrodę pocieszenia”. Jest nią… banan. Działa tak samo jak kanapka, z tą różnicą, że odnawia połowę życia, natomiast regeneruje się dwa razy szybciej.
- strona aktualizacji: http://www.teamfortress.com/jungleinferno/pyro.php
- wpis na blogu: http://www.teamfortress.com/post.php?id=33731
Wpis przygotował Mały
Jungle Inferno - dzień drugi
18
10/2017
Mors Immortalis
W drugim dniu aktualizacji Jungle Inferno dowiadujemy się o dalszych zmianach, jakie dla Team Fortress 2 planuje Valve.
Tym razem dostaniemy wirtualne urządzenie - ConTracker, które pomoże nam w śledzeniu nowych kontraktów; a tych jest całkiem sporo, bo aż trzydzieści sześć.
Wszystkie dostępne od razu, będziemy mogli je wykonywać w swoim tempie i kolejności, która nam się podoba.
Nowością tutaj jest możliwość łączenia sił w celu wykonywania zadań.
Oprócz tego otrzymamy nowe malowania, które będziemy mogli własnoręcznie nakładać na nasze bronie. Co ciekawe, modyfikacje wyglądu nie będą dotyczyły wyłącznie podstawowego ekwipunku - nie znamy jeszcze pełnej listy, ale najprawdopodobniej cały dostępny arsenał będzie mógł mieć nowe, unikalne tekstury. Oprócz tego dodane zostaną nowe skrzynki oraz przedmioty kosmetyczne.
Na jednej z opublikowanych grafik możemy dostrzec prawdopodobnie nowy miotacz ognia dla pyro.
W połączeniu z tajemniczym wciąż plecakiem rakietowym szykuje się całkiem ciekawy zestaw dla zwycięzcy ostatniej wojny klas.
Wpis przygotował Mały
Tym razem dostaniemy wirtualne urządzenie - ConTracker, które pomoże nam w śledzeniu nowych kontraktów; a tych jest całkiem sporo, bo aż trzydzieści sześć.
Wszystkie dostępne od razu, będziemy mogli je wykonywać w swoim tempie i kolejności, która nam się podoba.
Nowością tutaj jest możliwość łączenia sił w celu wykonywania zadań.
Oprócz tego otrzymamy nowe malowania, które będziemy mogli własnoręcznie nakładać na nasze bronie. Co ciekawe, modyfikacje wyglądu nie będą dotyczyły wyłącznie podstawowego ekwipunku - nie znamy jeszcze pełnej listy, ale najprawdopodobniej cały dostępny arsenał będzie mógł mieć nowe, unikalne tekstury. Oprócz tego dodane zostaną nowe skrzynki oraz przedmioty kosmetyczne.
Na jednej z opublikowanych grafik możemy dostrzec prawdopodobnie nowy miotacz ognia dla pyro.
W połączeniu z tajemniczym wciąż plecakiem rakietowym szykuje się całkiem ciekawy zestaw dla zwycięzcy ostatniej wojny klas.
- strona dnia drugiego: http://www.teamfortress.com/jungleinferno/campaign.php
- wpis na blogu: http://www.teamfortress.com/post.php?id=33689
Wpis przygotował Mały
Aktualizacja Jungle Inferno - dzień pierwszy
17
10/2017
Mors Immortalis
Po czterystu sześćdziesięciu siedmiu dniach od ostatniej dużej aktualizacji - czyli Meet Your Match - czas oczekiwania na nową wreszcie dobiegł końca. No, prawie. Sama nowa zawartość trafi na nasze komputery najprawdopodobniej dopiero w czwartek, lecz już teraz wiemy że aktualizacja będzie i będzie zapewne jedną z największych jakie dotychczas powstały.
https://www.youtube.com/watch?v=YHf7e67T54Y
Dzisiaj, punktualnie o godzinie pierwszej w nocy, na oficjalnym kanale Team Fortress 2 pojawił się nowy film przedstawiający m.in. walkę Saxton Hale’a z olbrzymim Yeti, a także… dosyć kontrowersyjny i wzbudzający wiele emocji wśród społeczności plecak rakietowy używany przez pyro. Wraz z filmikiem została udostępniona strona internetowa poświęcona aktualizacji. Dzięki niej wiemy, że całe wydarzenie będzie trwało cztery dni. Już po pierwszym dniu wiemy na pewno, iż otrzymamy pięć nowych map oraz siedem drwin.
Wciąż jednak tajemnicą pozostaje ostatnia, niepublikowana wciąż drwina pyro oraz pozostałe zmiany w balansie broni, omawiane jakiś czas temu na blogu. Na razie pozostaje nam z niecierpliwością czekać na oficjalne ogłoszenie dnia drugiego Pyro Update Jungle Inferno.
Nowe drwiny:
Nowe mapy:
Przydatne linki:
Wpis przygotował Mały
https://www.youtube.com/watch?v=YHf7e67T54Y
Dzisiaj, punktualnie o godzinie pierwszej w nocy, na oficjalnym kanale Team Fortress 2 pojawił się nowy film przedstawiający m.in. walkę Saxton Hale’a z olbrzymim Yeti, a także… dosyć kontrowersyjny i wzbudzający wiele emocji wśród społeczności plecak rakietowy używany przez pyro. Wraz z filmikiem została udostępniona strona internetowa poświęcona aktualizacji. Dzięki niej wiemy, że całe wydarzenie będzie trwało cztery dni. Już po pierwszym dniu wiemy na pewno, iż otrzymamy pięć nowych map oraz siedem drwin.
Wciąż jednak tajemnicą pozostaje ostatnia, niepublikowana wciąż drwina pyro oraz pozostałe zmiany w balansie broni, omawiane jakiś czas temu na blogu. Na razie pozostaje nam z niecierpliwością czekać na oficjalne ogłoszenie dnia drugiego Pyro Update Jungle Inferno.
Nowe drwiny:
- Yeti Punch (All Class) https://www.youtube.com/watch?v=ye3d4MUUU-I
- Yeti Smash (All Class) https://www.youtube.com/watch?v=crmu11DHBz8
- The Dueling Banjo (Engineer) https://www.youtube.com/watch?v=4KhL0CbhSJc
- The Jumping Jack (Engineer) https://www.youtube.com/watch?v=iBuj88v5fV8
- The Soviet Strongarm (Heavy) https://www.youtube.com/watch?v=hH6RlHYtKUY
- The Russian Arms Race (Heavy) https://www.youtube.com/watch?v=ZroSroZ8Kco
- The Headcase (Pyro) https://www.youtube.com/watch?v=Uav-Px3ypGc
Nowe mapy:
- koth_lazarus http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=922476326
- cp_mossrock (A/D) http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=956975347
- plr_bananabay http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=951657912
- pl_enclosure http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=851316292
- koth_brazil http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=649797811
Przydatne linki:
- Strona aktualizacji http://www.teamfortress.com/jungleinferno/
- Wpis na blogu http://www.teamfortress.com/post.php?id=33662
- http://www.teamfortress.tv/44042/update-is-released
- https://www.youtube.com/watch?v=Jpo0p2g7jS0
Wpis przygotował Mały
Team Fortress 2 ma już 10 lat.
10
10/2017
Myash
Czyli tyle samo co ten zacny film:
https://www.youtube.com/watch?v=pC_aGQyFETU
Ta gra zabrała mi już ok. 68,7083333 dni z mojego życia.
Ile wam zabrała?
https://www.youtube.com/watch?v=pC_aGQyFETU
Ta gra zabrała mi już ok. 68,7083333 dni z mojego życia.
Ile wam zabrała?